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恶果之地游戏上手体验心得 彩虹文学网

2018-05-08 20:08来源:综合新闻次阅读

恶果之地游戏好不好玩?小编今天要分享的是玩家带来的恶果之地游戏上手体验心得,想要入手这款游戏的小伙伴们无妨先来看看游戏的优缺点吧!

游戏上手体验心得

画风

不得不说,这款游戏吸引大家的第壹点绝大多数都是由于精巧的画面,没有论是人物还是怪物,都拾分的可爱搞怪,动作也都拾分呆萌,细到场景的布置,UI的感觉,攻击和被击打的人物/怪物表情,柔和的光影,甚至是箱子碎裂的动画都可以说做的非常出色。

我个人拾分喜爱人物死亡的小魂魄,拾分可爱=w=,壹些怪物的死亡形状也让我觉得无了死亡的感觉,反而是欢乐居多,尤其是BOSS战,心坎的体验还是拾分休闲的,毕竟那个boss怎样看怎样傻的。

只管是国产的游戏,但是放再广阔的同类游戏海洋中,它的画面照旧可以有壹份属于本人的立足之地。

前粟关卡难度

直接切入主题,我觉得难了。

第壹关其实还是ok的难度,当时玩的beta版,那时候还无完善老手教程,这次拿起来已经补充了老手教程了,关卡中对于没找到的怪物也有了箭头标识,这是很好的,节省了很多时间,也人性化壹些了。

从第贰关开始难度感觉陡然上升,所以我的观点并不是游戏不能到这个难度,也不是说第贰关真的难的玩不过去,我的感觉是和第壹关相比,难度系数提升的太快,让我的心流体验壹下拔高,游戏初期给我带来的舒服的感官再这个时候构成了强烈的落差。

所以我建议调整难度曲线,让整个难度的成长愈加温和壹些。

RL武器体验

游戏中给我带来最大乐趣的,是那些奇葩的枪,那么这里,我盛大向大家引见壹把Steam枪,每次攻击不但伤害可观,弹道优秀,而且并不会和攻击形式壹样,看到你的钱包疯狂被掏空,而是反而会不停的加钱= =!

嗯,缺点是,子弹完全不够我爽的,让我在刷个几千啊!喂!

如上所说,游戏的很大壹部分乐趣再于看看能拣到什么样的武器,而且这些武器并无那么强,大多是看特效了,然而加了特技,就是...Duang= =!

那么从有用性上来说,很多好玩的武器真的然并卵!不知道是不是我无找到正确打开的形式?

彩蛋和隐藏关卡因素

游戏中有很多隐藏的中央和小惊喜,再正常杀完壹张地图的小怪之后,有时候会发现壹小块隐藏起来的区域= =外面竟然还有小怪兽,当然这样的区域获得的东西也是丰厚了。

关卡设计上也还算不错吧,壹眼看下来无任何不适感,壹些阻碍物,圈套,或者是协助杀怪的场景互动物安排的都可圈可点。

什么彩蛋?我通知你还叫什么彩蛋,无!

Boss战

Boss的设计挺故意思的,我玩的那个beta版可以跳过正常场景直接打Boss,所有的boss都独具特色,须要玩家动脑经去攻略而不是没有脑突突突,当然如果你凌波微步没有脑突突突也过的了当我没说= =

利用场景互动来攻击Boss很有RPG设定的感觉,那么个人觉得- -Boss战比正常探图风趣很多,只管Boss的击破流程并不长,但是给我留下的印象还是比较深刻的。

其他

1.音乐也是很不错的,之前没提,总体来说,游戏的“衣裳”是做足了。

2.休闲风格和游戏体验的感觉并不是特殊搭,除了裂度落差以外,战役的感觉其实也无那种痛快的感觉,活的平淡,死的平淡。

3.购买武器的需求不大,反而是弹药生命的需求比较大,箱子里壹直存着钱花不掉,让我摇老虎机我又觉得性价比不高。

4.游戏的武器掉落很风趣,但是大部分十取的武器感觉不够力。

5.人物的区别,再我的理解里,除了基本属性以外,武器其实大家都会换,那么次要惟独技能上的区别么?是我的话就选择机动忍者,基础属性好,技能也还不错(再触发前壹直处于激活形状),换个武器机体功能岂不是强过其他角色?总体感觉角色之间除了技能,本身差同性并不大。

6.购买美术风格值回票价,游戏还有进壹步提升空间,感兴味的同窗请自行关注,理性购买。

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